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martes, 5 de abril de 2011

BRICKS


Versión española

BRICKS es un juego de software libre y una nueva versión del juego polaco 'Klocki'.

Introducción:

El juego original era un pequeño tablero de madera que podía plantear diferentes rompecabezas. El objetivo del juego es mover a un lugar preestablecido el bloque principal rojo. Parece fácil; pero es un verdadero reto mental ya que consigues más puntos cuantos menos movimientos realizas. Además de los bloques standard, hay otros que hacen el juego más interesante. Hay bloques magnéticos que se quedan pegados cuando se tocan, bloques separados que forman una unidad... y muchos otros elementos.

Hay dos objetivos: primero, resolver cada nivel; y segundo, mejorar el resultado. Mejorar significa encontrar una solución con el menor número de movimientos posible. En algunos casos es muy difícil y es muy probable que, en algunos niveles, las que damos como mejores soluciones no lo sean realmente.

Visión general del juego y Descarga:

Cuando accedes al web de Bricks por primera vez puedes mostrarte confundido por las muchas versiones de Bricks que puedes descargar. Bien, aquí encontrarás una breve explicación sobre por qué hay tantas versiones y cuál es la mejor para comenzar.

Bricks I ... Bricks V:

La primera versión de Bricks es Bricks I. Es el juego original y tiene 48 niveles. Después de resolver estos niveles, puedes enviar tus soluciones y conseguir acceder a Bricks II - otro juego de 48 niveles pero más difícil. Bricks III, Bricks IV y Bricks V son los otros juegos de esta serie, cada uno más complicado que el anterior. Tu puedes descargar la versión española de Bricks I para Windows aquí.

El programa fue creado por Nolan Pflug y la traducción al español realizada por Edgar Rojas Cabezas y Andoni Calderon.

Cada nivel está en un fichero *.dll que necesitas añadir a la carpeta donde está instalado Bricks. Para conseguir los ficheros para Bricks II, III y siguientes, necesitas enviar tu fichero de puntuación con una puntuación que supere el mínimo establecido (ver detalles en cada juego). Los ficheros *.dll son detectados automáticamente por el programa si se guardan en la misma carpeta. Para cambiar entre juegos, necesitas pinchar con el botón derecho en la barra superior de la ventana y seleccionar el juego que desees en el menú que se despliega (ver la imagen inferior).

Bricks Jr.:

Dado que incluso Bricks I es bastante difícil se diseño una versión más fácil: Bricks Jr. Tiene también 48 niveles y es algo así como "Bricks 0". Puedes descargar la versión española para Windows de Bricks Jr. aquí.

¡No hay una puntuación eliminatoria para Bricks Jr.!

Custom Bricks I ... III:

Además hay tres versiones de Custom Bricks. Los niveles de estos juegos son diseñados por jugadores de Bricks. Las puntuaciones no están en este web, son gestionadas por Erick Storm (pincha aquí). Puedes descargar los ficheros de todas las versiones de Custom Bricks aquí.

Puzzles de competición:

Además de estos juegos con 48 niveles, hay también juegos de competición, que normalmente tienen un único nivel. El rompecabezas de la competición bimensual con premio puede encontrarse aquí. Después de resolver el rompecabezas debes enviar la solución antes de que finalice el plazo. Con un poquito de suerte puedes ganar un premio.

El Puzzle de la competición anual puede encontrarse aquí. No hay premio por resolverlo, pero puedes comparar tu puntuación con la de otros jugadores.

Feedback, Resultados, Ayuda:

Cuando resuelvas un puzzle de competición o de cualquier otro juego de Bricks, puedes enviar tu fichero con la solución a webmaster@bricks-game.de.

Normalmente los records de todos los juegos y resultados de competiciones sólo se actualizan en la página web que está en inglés; pero aunque no entiendas el lenguaje, probablemente entenderás los datos de esa página. Si tienes preguntas, puedes visitar el Bricks Forum .

Aunque la mayor parte de los comentarios en el Forum se hacen en inglés, puedes preguntar en tu lengua. Hay muchos jugadores de todo el mundo y habrá alguno que hable tu lengua. Por favor, ten en cuenta que no se permite hablar sobre las soluciones de un nivel concreto.


http://www.megaupload.com/?d=UFCHQL5P

domingo, 21 de marzo de 2010

UNREAL TORNAMENT (UT99)


Titulo : Unreal Tournament

Género: FPS , Accion

Año: 1999

Desarrollador: Epic Games

Lanzamiento: 1999

Sinopsis :

Unreal Tournament, también conocido como UT y llamado en ocasiones UT99, UT Classic, UT1, o UT:GOTY para diferenciarlo de sus sucesores, (Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 y Unreal Tournament 3) es un videojuego de acción en primera persona. Lanzado al mercado en 1999, es la continuación del juego Unreal de Epic Games, y su principal enfoque es la acción para multijugador. Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software, que salió al mercado diez días después. Si bien se considera que su competidor tiene mejores gráficos, una buena jugabilidad y y un motor gráfico extensamente adoptado, UT tiene una inteligencia artificial superior, una movilidad más variada, y un “disparo alternativo” para las armas, lo que introdujo varios elementos más para la estrategia, más una larga variedad de capacidades multijugador.

Al igual que en su antecesor, la facilidad con la cual algunos jugadores pueden crear y lanzar modificaciones al núcleo del juego fue un factor clave que contribuyó a la longevidad del UT. UT mejoró aun más la naturaleza amistosa para con las modificaciones de su predecesor con soporte para modificaciones y mutadores como Sniper Arena, Instagib, y más. Más adelante, los “clanes” de UT, o equipos de juego, y la cantidad de sitios de comunidades, fans y clanes dedicados al UT continúa sosteniendo la popularidad del juego, años después de su lanzamiento inicial.

sábado, 22 de diciembre de 2007

Master en Serious Sam

Serious Sam es un videojuego croata disponible para PC Desarrollado por la compañía Croteam
En su primera aventura, Serious Sam: The First Encounter el jugador encarna al personaje Sam "el serio", bravo guerrero al que se le encomienda la misión de salvar el planeta Tierra retrocediendo hacia atrás en el tiempo para cambiar el pasado y salvar así a la humanidad. Todo el juego transcurre en la antigua civilización egipcia.

En un período en el que los FPS (juegos de acción en primera persona) se volvían cada vez más sofisticados y menos lineales, gracias principalmente al juego Half Life, donde el jugador se topaba constantemente con secuencias cinematográficas, aparece este juego que es una vuelta a las raíces del género. Más cerca de DOOM que de sus contemporáneos, el acento está nuevamente puesto en destruir miles (literalmente) de enemigos por nivel, dejando de lado todos los adornos que el género fue adquiriendo durante los años. Con armas extremadamente potentes, un sentido del humor absurdo y muy especial, montones de secretos por nivel y, principalmente, la posibilidad de jugar en modo multijugador cooperativo, ya sea en pantalla partida, en red, o a través de internet, convirtieron a este juego en un clásico instantáneo.

Hay que resaltar el modo multijugador cooperativo de este juego, ya que puede participar una gran cantidad de participantes al mismo tiempo (la cantidad está limitada por el servidor), alcanzándose la posibilidad de más de 16 jugadores simultáneos. En PC no era común encontrarse con un juego FPS que permitiera al jugador jugar a modo pantalla partida, como sí es habitual en las consolas.

Debido al éxito, al año siguiente (2002) Croteam lanzó Serious Sam: The Second Encounter, que continúa las aventuras de nuestro héroe, de nuevo atrapado en el pasado, pero en esta oportunidad tratando de acabar con sus enemigos en tres períodos históricos distintos (la única crítica razonable que recibió el primer juego es que todos sus niveles se asemejaban bastante por transcurrir en Egipto).

En el 2005 fue lanzado al mercado una verdadera continuación del juego original, simplemente intitulado "Serious Sam 2". Para la creación del juego, se desarrolló un nuevo motor gráfico denominado "Serious Engine", que aprovecha la potencia de las nuevas placas gráficas. Éste videojuego no tuvo la misma acogida por parte de la prensa especializada como sí había tenido su antecesor, a pesar de que la mayoría de los adeptos a la primera parte de la saga se ha expresado a favor de esta nueva entrega.